成 都 昊 里 互 娱 科 技 有 限 公 司
Fusaner昊里
公司成立于2019年,有多款完整自研项目经验,涉及自研渲染引擎(Faraway)开发、引擎工具开发,商业渲染引擎(Unity、UE、Cocos)使用与二次开发,后端游戏服务器与后端数据平台开发,移动、PC多平台开发。
15+.
Years
Experience
Working

完整研发管线

核心成员平均15年以上研发经验、曾就职于网易、盛大、金山、完美、雅基、日本世嘉、Garena等公司。

多款自研项目,具有自研渲染引擎开发和商业引擎使用经验,形成了全流程,高品质,多平台的制作管线。

引擎&客户端开发0

自研引擎、Unity、Cocos、UE (C++、C#、Lua、Ts)

游戏服务器开发0

自研框架、Skynet、TCP、UDP (Java、C++、Lua)

策划设计0

世界观、文案、战斗、技能、关卡、系统、数值、用户体验

2D / 3D 全流程美术资产制作0

原画、模型、地编、动画、特效、灯光、CutScene

誓剑:匣里龙吟.

《誓剑》是一款手绘国风题材的Metroidvania & Soulslike 项目。开放式地图探索,2D与3D结合的表现形式

See Project

战地联盟.

首次在浏览器上实现次时代效果,基于 FLASH 的次世代 FPS/TPS 游戏,首次加载包资源小于10MB

See Project

ProjectRd.

开发中的H5微信小游戏,采用了Unity团结引擎并进行深度优化。由于玩法设计,需要用到大量的3D骨骼怪物同屏和复杂的寻路逻辑,战斗与部署界面一体化等需求,产生很多技术上需要克服问题。

See Project

团队成员

Artist
Art Director 主美Jovy

· 15年游戏美术从业经验,11年团队管理经验。
· 曾任主美、3D主管参与开发和管理的产品:手游FPS《alpha ace》,页游TPS/FPS《战地联盟》,其他预研项目:TPS,MMO,RPG。
· 曾管理的主机美术外包项目:《使命召唤:高级战争》《古墓丽影10》《看门狗 1》《孤岛惊魂 4》《吸血鬼》《杀出重围 4》《生化危机:浣熊市》《经典米奇 2》《迪士尼乐园》。

Programmer
Chief Programmer 主程Chenmin

· 曾任职于珠海西山居技术总监、服务端主程。
· 参与开发《剑侠情缘网络版三》,《剑侠世界手游版》,《剑侠情缘网络版三-重制版》,《剑侠情缘网络版三-指尖江湖》等项目。
· 主要负责服务器程序和游戏逻辑程序开发,技术选型,策划玩法落地,程序工作细化分配等。有丰富MMORPG开发经验。

Programmer
Chief Programmer 主程Borg

· 14年游戏研发经验,曾就职于成都陌陌、游戏工厂、岂凡科技、玉米树任前/后端主程,数字引力 Co-Funder & CTO。
· 参与开发《五虎上将》《三国演义OL》《战地联盟》《上古传说》《誓剑:匣里龙吟》《天龙八部2-H5》等项目。
· 负责服务器框架搭建、技术选型、质量把控等工作。具有MMO、FPS、卡牌等多种类型项目经验,熟练运用Unity、cocos、UE3、UE4、UE5引擎开发。

Designer
主策 主策Jack

· 16年游戏策划经验,曾就职于北京人人网、成都博瑞梦工厂、北京多牛传媒。
· 参与《天书奇谭》《圣斗士》《帝国来了》《军团冲突》等项目,单产品月流水3000W。在战斗、系统、关卡、数值等方面都有丰富的项目实践经历。
· 担任多年游戏主策划,具备良好的中小团队管理能力。

Programmer
主程 主程Diao

· 15年工作经验,曾就职于成都梦工厂、叶网,担任服务器开发工程师、客户端主程序职务。
· 曾任主程参与开发《五虎上将》《侠义道》《金古群侠传》《枪炮与玫瑰》《ARMAGEA》等项目,负责开发计划制定、程序人员招聘管理、游戏框架搭建、通讯协议定制、代码质量把控、代码审核工作。
· 曾参与《暗黑挂机》《隋唐英雄传》等项目的前端战斗模块开发、效率优化工作

Programmer
引擎主程 引擎主程Arthur

· 7年游戏行业从业经验,5年游戏引擎开发经验。
· 曾就职于 Cocos 引擎,担任 Cocos Creator 引擎开发工程师,引擎 2D 模块负责人。曾主导 Cocos Creator 3.x 版本的 2D 模块重构优化,性能效率调优,文本渲染解决方案优化,GPU-Driven 渲染方案等的落地和实施。
· 曾支持过多款游戏的优化,对渲染管线调优,性能内存优化,效果实现有丰富的经验。

Designer
战斗 & 关卡 执行主策Mark

· 8年游戏策划经验,曾就职于深圳市第七大道、迅龙创威、成都感触网络、数字引力担任关卡策划。
· 在多人和挑战关卡、BOSS设计制作领域经验丰富,专注于创新玩法和用户体验改进。熟悉Cocos、Unity、UE3、UE4、UE5引擎。
· 参与并设计了多款过场动画的相关脚本及部分关卡玩法,角色战斗制作、手感调试等合作研发项目。

Designer
关卡 & 系统 策划Hechang

· 乔治梅森大学学士、澳洲国立大学硕士
· 曾就职于上海网易游戏、成都数字引力担任系统、关卡策划。有丰富的系统设计经验和关卡设计、制作经验,熟悉Unity、UE3、UE4引擎。
· 曾参与FPS端游关卡玩法、枪械手感调整等合作研发项目。

Designer
数值 & 系统 策划John

· 在数值设计、商业化设计上有较为深入的体验和研究。曾就职于深圳帕娅、成都感触科技。
· 参与《辰东群侠传》《纵横》《宝可梦大作战》等项目并担任数值策划。手游重度氪金玩家。熟悉Cocos、Unity引擎。
· 曾参与武侠IP MMO、Roguelike重数值的H5小程序定制合研开发项目,并任主数值、执行主策划职位。

Designer
世界观 & 文案 策划Howard

· 美国天普大学(TEMPLE UNIVERSITY)主修电影制作-影视编剧专业,曾从事影视行业,具备丰富的影视剧本、小说及新媒体内容的创作经验。
· 负责世界观设定、文案和脚本撰写,熟悉视听语言和游戏性相结合的制作方式。曾从事独立游戏的世界观设定和游戏剧本创作,关卡设计与制作。熟悉Unity、UE4引擎。
· 参与并设计了多款项目的剧情、对话设计、台本等合作研发项目

全流程 & 高品质


兼具多平台的制作管线,是我们对Co-Dev业务的目标和总结。

"我真的很欣赏我们的合作伙伴。他们展现出了无与伦比的才华和专业精神,不仅在项目中表现出色,而且在团队合作中也发挥了关键作用。他们的工作态度和付出令人钦佩,是我们团队的重要支柱之一。"

Susu
NetDragon

"他们不仅展现了出色的技能,而且始终保持着积极的态度,为我们的合作注入了无限的活力和动力。"

Paul & Amanda
造世

"无论面对挑战还是机遇,他们都以无与伦比的专业水平和务实态度应对,让合作变得更加顺畅和成功。"

Ramsay Bolton
Garena

合作伙伴

人才招聘

次世代模型

- PBR

· 负责验收引擎最终效果,以及日常版本缺陷修复;
· 与相关模块组进行良好的沟通协作,高效高质完成项目品质要求;
· 与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度;

数值策划

- H5

· 负责核心战斗数值设计,确立战斗公式、各级属性类型定价与投放规则;
· 赋予角色专业且具有游戏性的数值,并保持其在成长过程中的平衡;
· 从战斗内容出发,配合养成、系统设计搭建合理的游戏循环;

客户端程序

- UE

· 游戏整体架构和核心技术搭建,客户端功能开发;
· 关键技术点选型及攻坚,把控代码品质,参与制定美术规范;
· 游戏的性能分析、优化、技术问题解决;

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倾听是我们拉近距离的第一步,像是打开心扉迎接他人;而理解则像是一座桥梁,将我们连成一线,促进更深层次的交流。

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